En Resident Evil Zero nos volvemos a encontrar con los controles de siempre, característicos de todos los "Residents". La puesta en escena del juego condiciona la jugabilidad ya que el cambio de plano constante cada vez que vamos de una habitación a otra cambia la orientación del jugador. La apuesta de los desarrolladores de Resident Evil fue desde el principio otorgar unos valores inmodificables a los comandos pese al ángulo de visión y la orientación que tengamos.
Esto para los jugadores más inexpertos puede suponer un problema, sobre todo al principio, donde seguro que se llevarán algún "bocadito" que otro de un zombi que no tendrá compasión por nuestra condición de novatos. Todo es acostumbrarse, rápidamente estaremos pegando tiros y esquivando a estas torpes criaturas dejadas de la mano de Dios.
En este nuevo juego de Capcom se incorpora un novedoso concepto en lo que a la saga se refiere, hablamos del "zapping de personajes". Como ya comentamos anteriormente en Resident Evil Zero tenemos la posibilidad de llevar a dos personajes a lo largo de la aventura. Según la circunstancia lo requiera, nos será más útil la fuerza de Billy Coen o la metodología más meticulosa de Rebecca Chambers. Así que pulsando un botón podremos hacer "zapping" y cambiar de personaje, quedando el otro como acompañante.
Encontraremos momentos en los que deberemos hacer uso de los dos personajes a la vez, cambiando rápidamente de uno a otro. De esta manera, la nueva aventura de Capcom aporta un ápice de originalidad a la serie a la par que gana en versatilidad ya que nos permite elegir al personaje que mejor se adapte a la situación en cada momento.
De nuevo nos volvemos a encontrar ante un guión de película, que sitúa la acción antes de los sucesos de la mansión. La historia, aunque lineal, es terroríficamente entretenida y reveladora y se va combinando con unas cinemáticas esplendidas que nos ayudan a ir entendiendo los acontecimientos.
La dificultad de la aventura se puede seleccionar al inicio de esta, de esta manera los jugadores más expertos y exigentes podrán elegir niveles de dificultad más adecuados a sus necesidades. Eso sí, dispondremos de mucha más munición que en entregas anteriores, la "economía de balas" no es tan necesaria como en otras entregas.
Es una pena que Resident Evil Zero no esté doblado al castellano, no obstante el juego está totalmente subtitulado, así que no tendremos ningún problema de compresión.