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gamecube > Aventura > Animal Crossing





Jugabilidad

Es difícil comentar la jugabilidad de un juego carente de objetivos, ya que no podremos explicar cómo tienen que utilizar las técnicas para conseguir finalizar el título en buen puerto. Tendremos que dedicar la sección a sentar las bases de cómo se desarrollará nuestra vida en el campo acompañado de animales habladores.

Somos el único humano en una comunidad de animales, con unos intereses claros que son los de convivir en esa peculiar sociedad tratando de recolectar el mayor número de objetos y dándonos las mayores satisfacciones. En el juego no encontraremos complicados puzzles, ni combinaciones de botones para colocar cajas y abrir puertas ni siquiera armas con las que golpear a ningún tipo de enemigo. Sin embargo encontraremos amigos con los que cartearnos, excavaremos para encontrar fósiles para donar al museo central y colaboraremos en esa maravillosa sociedad forestal.

Intentaremos ganar dinero vendiendo pescado, verduras, insectos e incluso conchas que iremos recolectando a medida que vayan pasando las horas. Con esto conseguiremos mejorar visiblemente la decoración de nuestra casa, que la veremos crecer en número de muebles y demás complementos.

Pero donde está la verdadera grandeza del juego es en la comunicación. Esta comunicación que tanto se repite por parte de Nintendo es vital si queremos disfrutar del juego al 100%, y no solo se trata de la comunicación existente durante el juego, que será vital al tener que relacionarnos mediante cartas con los animales que conozcamos. Me explico, el que cualquier persona juegue mientras tú no estás en la consola enriquece el mundo hasta límites insospechados ya que podré seguir visitando tus propiedades o incluso cartearse contigo. Hay que recordar que podremos tener hasta 4 jugadores (no simultáneos) en el mismo título. Pero las posibilidades se amplían enormemente si tenemos algún colega que también posea el título. De esta manera podremos compartir la memory-card (incluida en el juego) y colocarla en el Slot 2 de nuestra consola y ver su mundo. Tenemos que recalcar que el mundo creado por primera vez cuando arrancamos el juego es aleatorio, por lo que seguramente veremos cosas completamente diferentes cuando exploremos una cuidad que no sea nuestra. Por ejemplo crecerán plantas que ni hayamos visto o los animales que poblarán el campo serán completamente diferentes. Además los ítems no se repiten por lo que el juego puede exprimirse muchísimo más.

Con este sistema, que Nintendo ha hecho posible sin pasar por la conectividad online pueden llegar a pasar cosas realmente curiosas. Una vez hemos establecido contacto con animales de la ciudad de compañero que nos ha dejado la memory-card, podremos enviarnos cartas con ellos y si están descontentos de dónde viven quizás se mudan a nuestro lugar.

El mundo de Animal Crossing es muchísimo más complejo de lo que inicialmente podemos llegar a pensar. Esto se ha logrado con la introducción de un calendario totalmente real, con un reloj que imita a la perfección la realidad que vivimos en todo momento. Esto quiere decir que si tenemos nuestra consola correctamente configurada con el tiempo real podremos celebrar fiestas como Halloween el día 16 de Septiembre o hacer fiesta en verano. Pero aquí no se queda la cosa. La vida sigue, y sigue a todas horas. Si tenemos curiosidad de cómo se desarrolla la vida por la noche en el poblado solo tenemos una manera de averiguarlo y es encender la consola a esas horas. Si queremos pescar determinados animales tan sólo podremos hacerlo a las horas que están visibles, y esto puede ser extremadamente pronto o tarde. Además, existirán las 4 estaciones reales totalmente coordinadas con el tiempo que corre en la realidad. Ya podéis ir preparando los guantes que hay muchas bolas de nieve por tirar este invierno.

Otro elemento que agradecerán muchísimos jugadores es la inclusión de una buena colección de clásicos de NES escondido por el escenario. Donkey Kong, Excitebike, Pinball, y Balloon Fight son algunos de los juegos perfectamente emulados a los que podremos jugar una vez los hayamos recolectado (cuando queramos).

En definitiva, el juego pretende que cada día que afrontemos una nueva partida estemos deseando ver lo que pasa en el mundo en el que estamos conviviendo. Y debemos decir que lo consigue, con elementos de la vida cotidiana que por lo general no nos parecen divertidos pero que aquí pueden llegar a convertirse en toda una aventura. Por ejemplo, la decoración de la casa puede afectar a nuestra suerte, elemento directamente influido en la filosofía Feng-Shui. Además la naturaleza juega un papel crucial a lo largo del desarrollo del título, ya que podremos hacer mover a determinadas especies de animales dependiendo de la cantidad de árboles que posea el poblado.

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Ficha
Lanzamiento
  22/09/2004

Precio
  59,95 €

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