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gamecube > Lucha > Gotcha Force





Jugabilidad

El juego combina elementos de diversos juegos como Pokémon o Powerstone para conseguir un estilo único de juego de lucha de robots “coleccionables”. Esto último, lejos de ser una tontería más del juego es lo que lo hace funcionar y ser realmente divertido en la gran mayoría de ocasiones ya que añade un punto de estrategia a lo que sería un sencillísimo juego de peleas entre máquinas.

El juego viene por defecto tan sólo con nuestro G-Red que será el primer personaje que tendremos en el historia, por lo que si queremos contar con más borgs para los modos Challenge y Versus deberemos jugar bastante misiones en el modo Historia. Esto es altamente recomendable porque evitar el pasar la más amplia cantidad de misiones en modo historia limita el juego a un 1% de su total. El modo historia se basa en la defensa de nuestro pueblo (Safaritown) de la invasión de Death Force. Cada distrito de nuestro pueblo albergará cantidad de misiones en las que nos tendremos que enfrentar a diversos enemigos de toda índole. Estas localizaciones, teniendo en cuenta que los enfrentamientos son entre mini-robots, serán desde nuestra habitación hasta el parque de la esquina y se repetirán a lo largo del modo historia con diferentes requisitos de batalla. Tras acabar un número determinado de misiones a lo largo del pueblo nos veremos obligados a abatir al jefe final para continuar con la marcha de la historia.

Empezamos las 2 o 3 primeras misiones enfrentándonos a fáciles unidades de Death Force para habituarnos a los controles del juego y subir la experiencia de nuestro G-Red tras eliminarlos. A partir de ese momento las misiones ya no serán tan sencillas y pasaremos a otras del tipo: elimina todas las fuerzas enemigas, ayuda a tu amigo, elimina al jefe de la pantalla, etc. La pena es que aunque la cantidad de tipos de misiones haya aumentado la sensación es siempre de estar haciendo un tipo predefinido y tremendamente parecido. Durante el desarrollo del modo historia vemos que lo que se tiene que hacer en prácticamente todas las ocasiones es acabar con todos los enemigos del mapa. Se puede decir que el modo historia es simplemente el paso a seguir si queremos desbloquear la gran cantidad de borgs que se incluyen en el título. En cada misión que completemos con éxito se nos añadirá energía Gotcha Force (que podría compararse con dinero) y data bits en el borg con el que luchas. Con suficientes data bits podremos replicar nuestro robot para nuestra colección, que con un total de unas 200 máquinas pueden ensamblarse en la última fuerza de lucha. En ese momento nos enfrentaremos como una fuerza conjunta por lo que si nuestro robot muere podremos seguir la lucha con el siguiente de la lista, todo ello según el nivel de nuestra Gotcha Force.

Cada fuerza puede tener hasta 30 borgs pero teniendo en cuenta la cantidad de Gotcha Force de la que dispongamos para usarlos en la batalla. Además la selección que hagamos influirá en la batalla, ya que en la medida que vayamos enfrentándonos y recolectando robots a lo largo del juego veremos si nos interesa más tener rápidos y poco resistentes o muy fuertes a la vez que lentos (una mezcla de ambos es lo más recomendable). Además cada máquina tiene ataques propios que pueden salvarnos de más de una batalla por lo que el conocer al igual que saber utilizar los que más nos convenga puede ser básico.

Los controles son harto fáciles, cada borg tendrá un ataque principal, uno secundario y un movimiento especial cada uno de ellos asignado a un botón de nuestro mando. Además durante la batalla habrá un bloqueo que hará que nos enfrentemos frontalmente al contrincante que asigne el juego y que podemos cambiar con otro botón a nuestro antojo. Además también tendremos la posibilidad de defendernos con el stick, mostrándonos la pantalla la dirección de donde viene el golpe.

La verdadera diversión de juego llega una vez hemos desbloqueado suficientes borgs y podemos disfrutar del juego Versus con otras personas a pantalla partida. Si bien el juego no varía mucho respecto a lo que hemos tenido que hacer en el modo historia, el jugar contra otras personas aumenta la calidad de los combates ya que la IA del juego no es muy exigente. El modo Challenge nos hará pasar una serie de pantallas para acabar al final con un jefe, misiones que podremos superar con la ayuda de algún amigo en cooperativo.

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Ficha
Lanzamiento
  20/04/2004

Precio
  N/D

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